marți, 14 ianuarie 2020

Concepte generale de planificare a unui proiect.

În principiu, planul unui proiect reflectă modul în care se preconizează realizarea efectivă a acestuia, de la faza de concepție și până la terminare. El trebuie să cuprindă
  • ce obiective trebuie atinse și în ce ordine;
  • ce acțiuni trebuie întreprinse, care sunt condiționările dintre acestea, când trebuie ele înceapă și când trebuie să fie terminate;
  • costurile și resursele necesare diferitelor acțiuni preconizate;
  • nivelele de calitate impuse și criteriile de apreciere ale acesteia;
  • bugetul proiectului și programul de procurare a resurselor necesare;
  • structura de repartizare a muncii și a responsabilităților defalcată pe fazele de dezvoltare ale proiectului și pe persoanele care răspund de conducerea și urmărirea proiectului.

duminică, 17 noiembrie 2019

Linkuri

1. http://colegiulgib.rdsweb.ro/resources/mat_didactice/tehnologii_aplicate_calculator/9-2-2.html
2. http://or.rdsor.ro/atestat2019/--%20manuale%20--/Manual_Photoshop_CS2_in_Romana.pdf
3. http://or.rdsor.ro/atestat2019/--%20manuale%20--/Initiere%20in%20fotografie%20-
%20dan%20dinu.pdf
4. https://http6710.wordpress.com/2017/02/10/istoria-aparatelor-foto/
5. http://www.miv.ro/ro/documentatie/pi/carte_pai_vertan.pdf
6. http://users.utcluj.ro/~rdanescu/pi_c03.pdf
7. https://marplo.net/javascript/image1.html
8. https://abcseo.ro/cum-facem-optimizarea-imaginilor-seo
9. http://www.scritub.com/stiinta/informatica/java/Caracteristicile-de-baza-ale-d65269.php
10. https://manualelectronictic.wordpress.com/2012/11/06/inserarea-imaginilor-2/

joi, 7 noiembrie 2019

Exercitii BAC C.D



1) Trei dispozitive periferice de intrare: USB, SSD, Audio Jack.

2) Principalele functii de operare sunt ale sistemului de operare sunt:Gestiunea prelucrarilor - ofera posibilitati de pregatire si lansare in executie a programelor de aplicatie.Gestiunea resurselor - identificarea programelor ce se executa, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice si a cerintelor privind protectia datelor.
Citește mai multe pe Brainly.ro - https://brainly.ro/tema/1630691#readmore

3) Prin software , soft sau rareori și „logicial se înțelege un sistem de programe pentru calculatoare incluzând procedurile lor de aplicare, sistem furnizat odată cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de către utilizator sau și cumpărat din comerț de-a gata.

4) Pentru a deschide fisierul cu aplicatia corespunzatoare.

miercuri, 6 noiembrie 2019

Proprietatile unei imagini digitale


imagine digitală este o reprezentare a unei imagini reale bidimensionale (imagine în "2D" sau două dimensiuni), ca o mulțime finită de valori digitale (numerice), codificate după un anumit sistem. Dacă a fost produsă printr-un procedeu fotografic se mai numește și fotografie digitală.
Digitalizare
Imaginile digitale pot fi produse și plecând de la imagini tradiționale, analogice, prin digitalizare. Acestea imagini analogice se împart mai întâi în numeroase elemente infime ca suprafață numite pixeli, și anume sub formă de raster grafic sau hartă de tip raster, fiecare pixel primind (având) două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final al acestei digitalizări fiind un șir de numere care sunt memorate cu ajutorul calculatoarelor. În mod obișnuit, imaginile digitale și pixelii lor sunt stocate în memorii de computere, sau și pe benzi magnetice video digitale. Luate ca atare, imaginile digitale și pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar înșiruiri de numere. În mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizată și prin simpla notare a șirului de numere pe hârtie, ceeace însă este împiedicat în practică de lungimea uriașă a șirului. Pentru a ocupa / consuma mai puțin loc în memorie, imaginile digitale pot fi stocate, sau și transmise sub forme comprimate, urmând să fie decomprimate la destinație după necesități.
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, așa cum ar fi aparate de fotografiat digitaleaparate de filmat digitalescanere de imaginemașini de măsurat coordonateradare aeriene și multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute și/sau sintetizate (create) din diferite alte date ne-imagistice, eventual "artificiale", așa cum ar fi funcții matematice, modele bidimensionale și tridimensionale, grafică computerizată ș.a.

Afișare

Deși pixelii și imaginile digitale nu pot fi văzute în mod nemijlocit, până la urmă scopul folosirii lor este tot obținerea unor imagini reale, care să poată fi deci văzute de către om. Acestea se realizează cu ajutorul unor altor dispozitive tehnice, consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele (normale sau stereolitografice), ecranele (display-urile) de calculator, proiectoarele de imagini ș.a. Aceste imagini reale, de fapt analogice (deoarece rareori pixelii sunt reprezentați foarte acurat și fără încălecări), sunt denumite tot "imagini digitale", dacă provin din imaginile digitale din memoria calculatorului.
Domeniul cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiază algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite.

Formate de imagini

Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta.

Tipuri de imagini

Fiecare pixel al unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv. Semnalele digitale pot fi clasificate conform numărului și naturii valorilor semnalului în:
·         binare (di- sau bi-nivel)
·         scală gri
·         color
·         fals color
·         multi spectrale
·         tematică
Termenul de imagine digitală se aplică de asemenea și datelor asociate cu punctele unei regiuni din spațiu, tridimensionale, așa cum ar fi aceea produsă de un echipament tomografic, sau și de camere de luat vederi / aparate fotografice speciale pentru 3 dimensiuni. În acest caz, fiecare element al imaginii în "3D" (în spațiu) are 3 coordonate (în loc de 2) și poartă numele de voxel (acronim provenit de la "volumetric pixel").

Vizualizarea imaginilor digitale

Există numeroase programe care pot face ca o imagine digitală din computerul unde a fost ea stocată să devină vizibilă și pentru om. Astfel, imginile de tipul GIFJPEG și PNG pot fi prezentate pe un display în mod foarte simplu, prin utilizarea unui browser web, pentru că acestea sunt formatele de codificare a imaginilor cele mai răspândite ("standard") în Internet. Și formatul SVG este utilizat din ce în ce mai frecvent, fiind format standard al organizației W3C. De obicei programele speciale de vizualizare a imaginilor, numite viewers, oferă și posibilitatea prezentării mai multor imagini într-o anumită ordine și cu o anumită viteză, această funcție constituind așa-numita "slideshow utility".
Pe de altă parte, imaginile digitale stocate pe benzi video, care reprezintă de obicei imagini în mișcare, pot fi vizualizate prin intermediul aparatelor sau programelor de calculator numite "video player", care le transformă în semnale pentru monitorul de TV sau cel al calculatorului.
În sfârșit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de către calculator în fotografii vizibile, dar și de către aparate speciale numite "digital picture frame" (rame de tablou electronice, digitale), precum și de alte aparate.
Sursa:https://ro.wikipedia.org/wiki/Imagine_digital%C4%83

luni, 4 noiembrie 2019

Tutorial: Cum se face un cerc cu un sector circular

Pasul 1: Intrati in Photoshop

Pasul 2: File- New, pagina sa aiba dimensiunea dorita de dumneavoastra.
Pasul 3: Folositi unealta Elipse Tool pentru a crea un cerc (nu uitati sa tineti apasat pe tasta Shift).

Pasul 4: Creati un patrat (pe un Layer nou si sa aiba alta culoare).

Pasul 5: Apasati pe CTRL+ T si rotiti patratul cu 45 de grade la casuta "Set horizontal skew".
Pasul 6: Pozitionati coltul din drepta-jos a trapezului in mijlocul cercului.
Pasul 7: Scadeti opacitatea la trapez.

Pasul 8: Cu Magnetic Lasso Tool, selectati triunghiul doar pana la marginea cercului, select inver.
Pasul 9: Stergeti cu Background Eraser Tool o mica parte din afara cercului si apasati pe tasta delete.